📷 Resumen: Cámara

Introducción a la cámara y la imagen cinematográfica

Tema 1.1

🎞️ Introducción a la cámara y la imagen

El Origen de la Cámara Cinematográfica: El cine es el resultado de la evolución de la cámara oscura y los estudios sobre la persistencia retiniana. La captura de la luz y el movimiento son el corazón de la imagen audiovisual.

La cámara oscura y la formación de la imagen+

La cámara oscura es el principio óptico básico de todas las cámaras:

  • Es una caja o cuarto hermético a la luz con un pequeño orificio (estenopo) o lente.
  • La luz de un objeto exterior entra por el orificio y se proyecta en la pared opuesta.
  • La imagen proyectada aparece invertida tanto vertical como horizontalmente.
Cámara Oscura

Principio de la cámara oscura: la luz viaja en línea recta invirtiendo la imagen

Bibliografía: "El origen de la cámara cinematográfica" - Elena Cervera

Tema 1.2

📐 El Triángulo de Exposición

La exposición es la cantidad de luz que llega al sensor. Se controla equilibrando tres parámetros interdependientes:

ISO Sensibilidad APERTURA Diafragma (f/) VELOCIDAD Obturación Luz + Ruido Luz + Movimiento Luz + Prof. de Campo

El Triángulo de Exposición: alterar uno afecta a los otros y tiene consecuencias estéticas.

⚙️ ISO (Sensibilidad)

Determina la sensibilidad del sensor a la luz.

  • ISO Bajo (100): Menos luz, imagen más limpia (sin ruido).
  • ISO Alto (3200+): Más luz, pero introduce "ruido" o grano digital en la imagen.

👁️ Apertura (Diafragma)

El tamaño del orificio en el objetivo. Se mide en números f (ej. f/2.8, f/16).

  • f/ bajo (f/1.8): Entra mucha luz. Poca profundidad de campo (fondo borroso).
  • f/ alto (f/16): Entra poca luz. Mucha profundidad de campo (todo en foco).

⏱️ Velocidad (Obturador)

El tiempo que el sensor está expuesto a la luz. Se mide en fracciones de segundo (ej. 1/50, 1/1000).

  • Rápida (1/1000): Congela el movimiento. Menos luz.
  • Lenta (1/25): Crea desenfoque de movimiento (Motion Blur). Más luz.

📷 Exposímetro Interactivo

Simulador del fotómetro de la cámara. Selecciona la luz de la escena y ajusta los parámetros (incluyendo filtros ND) para ver cómo afecta a la exposición.

EXPOSICIÓN CORRECTA

1. Luz de la Escena (Referencia)

*El fotómetro compara la luz real de esta escena con la que dejarán entrar tus ajustes de cámara.

2. Ajustes de la Cámara

Tema 1.3

🔍 Profundidad de Campo y Enfoque

¿Qué es la Profundidad de Campo (PdC)?+

Es la distancia por delante y por detrás del punto de enfoque que aparece con una nitidez aceptable. Es una herramienta narrativa fundamental para dirigir la atención del espectador.

La PdC depende de 3 factores principales:

  1. Apertura del diafragma: A mayor apertura (f/ menor), MENOR profundidad de campo.
  2. Distancia focal del lente: A mayor distancia focal (teleobjetivo), MENOR profundidad de campo aparente.
  3. Distancia al sujeto: Cuanto más cerca esté la cámara del sujeto enfocado, MENOR profundidad de campo.
Sujeto 1 Sujeto 2 (Foco) Sujeto 3 Profundidad de Campo (Zona Nítida)

Representación espacial de la profundidad de campo alrededor del plano de enfoque.

Tema 1.4

🎨 Balance de Blancos y Espacio de Color

Temperatura de Color y Balance de Blancos (WB)+

La luz tiene un color dominante según su fuente, medido en grados Kelvin (K). El ojo humano se adapta automáticamente, pero las cámaras necesitan que le digamos qué es el "blanco" puro en cada situación de luz.

  • Luz cálida (Tungsteno, velas): ~3200K (Tonos anaranjados).
  • Luz de día (Día soleado): ~5600K (Tonos blancos/neutros).
  • Días nublados / Sombra: ~6500K - 7000K (Tonos azulados).

Ajustar mal el WB resultará en una imagen excesivamente azul (fría) o naranja (cálida).

Espacio de Color, HDR y RAW+

El Espacio de Color define la gama de colores que una pantalla o cámara puede representar.

  • Rec. 709: Estándar de la televisión HD y gran parte de la web.
  • Rec. 2020: Espacio de color mucho más amplio usado en 4K y HDR (Alto Rango Dinámico).

HDR (High Dynamic Range): Captura y muestra un mayor detalle tanto en las altas luces (brillos) como en las sombras más profundas, acercándose más a la percepción del ojo humano.

Formato RAW: Es un formato de archivo sin compresión ni procesamiento en la cámara. Conserva todos los datos del sensor (incluyendo todo su rango dinámico y profundidad de color), requiriendo un "revelado digital" posterior.

Bibliografía: "Guía 4k HDR" - Ochoa y Utray

Tema 1.5

🖼️ Sensores y Relación de Aspecto

🖥️ Tamaño del Sensor

El sensor es el "negativo digital". Su tamaño afecta el ángulo de visión y la profundidad de campo.

  • Full Frame (35mm): Referencia estándar (36x24mm). Menor profundidad de campo, mejor rendimiento en baja luz.
  • APS-C / Super 35: Más pequeño. Produce un efecto de "recorte" (Crop Factor). Multiplica la focal del lente (ej x1.5).
  • Micro Cuatro Tercios (MFT): Aún más pequeño (Crop x2).

📺 Relación de Aspecto (Aspect Ratio)

Es la proporción entre el ancho y el alto de la imagen.

  • 4:3 (1.33:1): Televisión antigua, cine clásico.
  • 16:9 (1.78:1): Estándar HD, monitores, TV actuales.
  • 2.35:1 / 2.39:1 (Cinemascope): Formato panorámico, clásico del cine moderno de Hollywood.
  • 9:16: Formato vertical para redes sociales (TikTok, Reels).
2.35:1 (Cine Panorámico) 16:9 (TV/Monitor) 4:3 (Cine Clásico)

Comparación de diferentes Relaciones de Aspecto en pantalla.

Tema 1.6

🔍 Objetivos y Distancia Focal

Distancia Focal: Es la distancia entre el centro óptico de la lente y el sensor de imagen cuando está enfocado al infinito. Afecta la composición, la apertura, y la profundidad de campo.

Tipos de Objetivos (Lentes)

Ojo de Pez (Fisheye)

Súper gran angular que supera los 180º de visión. Curva las líneas y distorsiona el espacio (esférico).

Gran Angular (12-44mm)

Ángulo de visión muy amplio (60º-180º). Mucha profundidad de campo. Ideal para panorámicas o interiores estrechos. Distorsiona cercanías.

Normal (40-70mm)

Se asemeja a la visión del ojo humano (~40º-65º). Profundidad de campo moderada. Ideal para retratos y diálogos.

Teleobjetivo (70-300mm+)

Ángulo cerrado (< 40º). "Comprime" el espacio acercando los objetos distantes. Profundidad de campo muy reducida (gran desenfoque de fondo).

Ópticas de Cine vs Fotografía

Característica Cine Fotografía
Apertura Continua o "desclickada" (T-Stops). Cambios suaves de exposición. Con "clicks" (F-Stops). Intervalos definidos.
Enfoque Manual, anillos largos con marcas exactas. Minimiza la "respiración". Autofoco común, recorrido de anillo corto. Puede tener "respiración".
Construcción Carcasas muy robustas, pesadas, del mismo diámetro para facilitar cambio. Más ligeras y compactas, diámetros variados.
Tema 1.7

🖼️ Composición y Encuadre Cinematográfico

Regla de los Tercios

+

Divide la pantalla mentalmente en 9 cuadrantes iguales trazando dos líneas horizontales y dos verticales. Los puntos de intersección de estas líneas se llaman "puntos fuertes". Colocar al sujeto en estos puntos crea una composición mucho más dinámica y atractiva que centrarlo en el medio.

Aire y Ley de la Mirada

+

Ley de la Mirada: Se debe dejar más espacio ("aire") delante de la dirección hacia donde mira o se mueve el personaje, guiando el ojo del espectador hacia el futuro de la acción.

Headroom (Aire superior): Es el espacio entre la parte superior de la cabeza del personaje y el borde superior del encuadre. Evita "cortar" al personaje y tampoco lo dejes hundido.

Líneas de Fuga (Perspectiva)

+

Las líneas arquitectónicas o naturales (una calle, una pared, las vías de un tren) dirigen el ojo del espectador hacia un punto de fuga. Ayudan a crear profundidad 3D en una pantalla 2D y focalizan la atención en el sujeto u objeto de interés.

Tema 1.8

👤 Tipos de Planos y Continuidad (Raccord)

Escala de Planos (Valores de Plano)

Gran Plano General (GPG): Muestra un gran escenario. El sujeto se pierde o es muy pequeño. Su valor es descriptivo o de ubicación.
Plano General (PG): Se ve al personaje de cuerpo entero integrándose en el entorno. Acción corporal.
Plano Americano (PA): Corta al personaje a la altura de las rodillas o muslos. Creado en el Western para ver las pistolas.
Plano Medio (PM): Corta por la cintura (PM Largo) o por el pecho (PM Corto). Distancia de conversación, equilibra sujeto y entorno.
Primer Plano (PP): Corta por los hombros hasta la cabeza. Alto valor expresivo e intimidad. Aísla al sujeto.
Primerísimo Primer Plano (PPP): Corta desde la frente al mentón. Emoción extrema.
Plano Detalle (PD): Aísla una parte muy específica del cuerpo (un ojo) o un objeto pequeño crucial para la trama.

Eje de Acción y Continuidad (Raccord)

Regla de los 180 Grados: Cuando dos personajes interactúan, se establece una línea imaginaria (el eje de acción) que los une. La cámara debe permanecer siempre en uno de los dos hemiciclos (los 180º de un lado). Si la cámara "salta el eje", los personajes parecerán estar mirando hacia el mismo lado de la pantalla en lugar de mirarse mutuamente, causando desorientación geográfica en el espectador.

Raccord: Es la continuidad visual, sonora y narrativa entre planos sucesivos. Incluye raccord de posición, mirada, movimiento y utilería (props).